Прогнозирование продаж компьютерных игр в Японии
Прогнозирование объемов продаж компьютерных игр в Японии по данным о продажах в других регионах
Удаляются дублирующиеся строки, заполняются пропущенные значения признаков, удаляются выбросы - игры, "выпущенные" после 2017 г. (исследуемый набор данных был собран в 2017 г.).
Применяется линейная регрессия.
Сравниваются два эксперимента:
* в первом используются исходные признаки;
* во втором к объемам продаж во всех регионах применяется преобразование ln(1 + x).