Прогнозирование продаж компьютерных игр в Японии

Прогнозирование объемов продаж компьютерных игр в Японии по данным о продажах в других регионах
Удаляются дублирующиеся строки, заполняются пропущенные значения признаков, удаляются выбросы - игры, "выпущенные" после 2017 г. (исследуемый набор данных был собран в 2017 г.). Применяется линейная регрессия. Сравниваются два эксперимента: * в первом используются исходные признаки; * во втором к объемам продаж во всех регионах применяется преобразование ln(1 + x).